気ままにドラブログ

DQMSLのことについて

マ素パってどうなの?

ガルマザードが新生して、マ素パはマ素を撒いたら高火力で相手を瞬殺するという攻撃特化の脳筋から、マ素侵食で呪文・ブレス・ぎしき以外は50%被ダメ軽減させ、守りも固められるようになった。


マ素アタッカーといえば、

・凶神竜

・ダーティドール

・超魔ゾンビ

・フォロボス

ガナサダイ

ミストバーン

バラモスゾンビ

・イビルキュリア

といった面々


この中でも特にダーティドール、イビルキュリア、超魔ゾンビ、ミストバーンバラモスゾンビ強、フォロボスが強力!


ダーティドールなんか先制特技のダーティショットが当たりさえすれば、大抵はワンパン可能な上に特性で全体蘇生させられる・・


イビルキュリアは全体蘇生はないが、ダーティドールと同じく先制特技のヒュプノスクローがある。


バラモスゾンビ強は通常攻撃が必中な上に、ジェノサイドブレスがマ素侵食の影響を受けないから、マ素同士では武が上がる。


ミストバーンのビュートデストリンガーは、レベルプラス依存で先制特技な上に、火力がそこそこ高い。


超魔ゾンビ、フォロボスは言わずもがな全体をワンパンしてくる恐ろしさ・・


個人的には、ミストバーン、ダーティドールの先制で相手パーティを瀕死状態にし、超魔ゾンビ又はフォロボスがトドメを刺す、というこの構成はかなり恐ろしい。


先制で相手を落とすというのは環境が変わって、疾風パはかなりやりづらくなった。


かつての疾風パはかなり強かったので、かつての疾風パのような印象を受けます。


新疾風パと言っても良いでしょう。

これから既存モンスターの新生や新モンスターの実装でよりマ素環境が変わってくるんでしょうね。


系統王ってどうなの?

系統王について考えてみます。

現在系統王は、

・スライムのメタルゴッデス

・魔獣のヘルゴラゴ

・物質のダークマター

・自然のポセイドン

・悪魔のタイタニス

・ゾンビのラザマナス


と、現在ドラゴンと???系以外は実装されています。


1.メタルゴッデスについて

メタルゴッデスは一族のきずなで翌ラウンドにスライム系の防御力を大幅に上げます。

一族のきずなで防御力が大幅に上がると、ダークドレアムでも落とせない。

そして、追加でダブルマダンテの錬金によって、ダブルダブルマダンテを放てるのがかなり強力!

ホアカリの実装により価値は再び上がったと思います。

総評価は8.5

-1.5は若干素早さに難あり

HPが少ない分、ゾーマなどによって初手落としされると厳しいことから


2.ヘルゴラゴについて

ヘルゴラゴは魔獣系の素早さ20%アップとリーダー特性で一番の素早さ補正がかかる。

さらに、一族のほこりで魔獣系の攻撃力を大幅アップさせる。

しかしながら、固有特技がハリケーン、グランドインパクト、全身全霊斬り、獣魔の号令とパッとしないもののみ。

素早さに大きな補正はかかるものの戦力として物足りなさを感じます。

正直ハヌマーン強の方がいい気がする・・

ということで、

総評価は5.0


3.ダークマターについて

ダークマターは一族のまもりで、1, 3, 6ラウンドの間、状態異常を無効化する。

盾役が状態異常で剥がせないのため、これが意外と厄介で、環境が変わった今でもなかなか強い!

リーサルウェポンも去ることながら、何せ物質は速くて強いモンスターが多く、クセがない分使いやすい。

ということで、

総評価は9.0

その他の減点事項は、MP管理が難しく、MP管理をするために、MP特化型で種を振ると素早さに難が生じる点です。


4.ポセイドンについて

ポセイドンはあまつゆのカーテンで偶数ラウンドに自然系にMP状態付与し、斬撃防御を上げる。

さらに、一族のめぐみで自然系全体の防御力を上げる。

4ラウンド目には自然系の防御力が100%になり、上位はどう出ない限りリセット出来ない。

また、ポセイドンはガイアシールドで自然系全体に大防御を付与出来たり、深海のソーマでザオリク+スカラという荒業が可能。

なかなか落とすのが難しい・・

総評価は9.5でしょう。

-0.5は聖なる防壁を使えるモンスターが他にも必要な点と、呪文中心などで組まれると崩されやすいこと、あとはザキにめっぽう弱いことから


5.タイタニスについて

一族のいかりで味方の悪魔系が倒されると、他の悪魔系に1バフ付与。

禁忌のかくせいで自分以外の悪魔系の与ダメ1.5倍される代わりに、HP最大値の1/3を行動する毎にダメージを受ける。

とてもピーキーな王な上に、タイタニスが先に落とされたらどうしようもなくなる。

とはいえ、タイタニスさえ残れば一族のいかりで翌ラウンドは全体的にほぼほぼ先手を取れるので、なかなか強い。

総評価は8.0


6.ラザマナスについて

ラザマナスは、一族のうらみで自身を除く味方のゾンビ系全体に2ラウンドの間、亡者の執念を付与。

これが厄介かと思いきや、昇天のヤリの大量配布で一族のうらみを活かせず、味方のゾンビ系がやられることが多々あり。

また、固有特技のホラーブレス、はめつの邪拳、ファラオの眼差しのダメージ倍率が低い。

使えるとしたらホラーブレスくらいで、しかも鈍足かつ亡者の執念がないから黄泉がえりの舞いを使う間もない。

以上のことから、

総評価は6.5


7.総括

以上のことからあくまでも個人的見解ですが、

1.ポセイドン

2.ダークマター

3.メタルゴッデス

4.タイタニス

5.ラザマナス

6.ヘルゴラゴ

の順に系統王は強いと思います。

ダークマターとメタルゴッデスは下手したら同列かも知れませんが・・


ドラゴン系統王が楽しみですね!

???系も実装されるのか・・?

ウルノーガは強いのか?

最近はダークドレアムが使いづらい環境になったイメージがあります。
そこで、僕はここ最近バフ取り要員としてウルノーガを使っています。

ところで、ウルノーガって強いの?

1.ウルノーガの特徴
まずなんと言っても固有特技が多い
アルテマソード
+3で750の反射無効の固定ダメージ

・青の衝撃
レベルとプラス依存の上位はどう

・クリムゾンミスト
ダメージバリア、神鳥の守護、大樹の守り等のダメージ軽減特技を無効化し、与ダメを33%増加

・パープルシャドウ
自身に素早さ攻撃1バフ、被ダメ50%軽減、AI行動+2回付与

・ギガマホトラ
敵のMPを吸収

・ゴールドアストロン
対象を一体2ラウンドの間アストロン状態
ゴールドアストロン状態の対象のバフをいてつくはどうなどで消すことは出来ない
 
と、固有特技だけで6つもあります。
悩みますよね。
自分が得意なパーティの特徴に合わせて特技構成を変えていく必要がありますね。

2.ウルノーガの長所

・現状最速で上位はどうを撃てること
・マ素侵食されてもアルテマソードの火力が落ちない
・初手からバフが付いてるから剥がされない限り翌ラウンドはほぼ先手を打てる

3.ウルノーガの短所

・状態異常が入るため、体技封じされたらアルテマソード以外出来なくなる
・速いことは速いけど、中速というところが微妙

4.ウルノーガを使ってみて感じること

44で素早さに95種振り、Sツメ+7装備して素早さ585、SSツメ装備で601とやはり速いけれども他の魔王と比べると若干劣る。
ここで先手を取れずに終わることがある。

あと、えんまのスキルクラッシュで体技封じ食らって無力化されることがある。

とはいえ、ウルノーガより速いモンスターで盾割り後にバフ剥がせるのはやはりでかい!
あと永遠の巨竜より速く動けて、しかも竜神の封印よりも長い間対象を拘束できるのはでかい!
ここの利点は欠点よりもでかい気がする。

総評価は10段階中8.5
-1.5は体技封じされたらアルテマソード以外出来なくなるのと、素早さを超されることがある点。

風来坊メンバーについて

全員分書くと長くなるので、風来坊メンバーの一部の紹介記事です。

ここに登場しなかったメンバーの方々申し訳ありません。

他意はありません。

三日坊主なので、このブログが続く限りは、いずれどこかで登場させたいと思います。


1.リーダーFMさん


自称風来坊一の雑魚

んん?

これってもしや偽証なんじゃないの?

だって、元竜心会だし、それはさすがにないかと・・

と思う方いますよね?


風来坊のチーム内交流戦では最強と最弱を決めるんですけど、最弱になった方は手羽先という称号を得られます。

FMさんは毎回チーム内交流戦であえてこの手羽先称号を狙いに行ってるので、その疑いはなきにしもあらずかも?


若いだけあって勢いのあるいいチームに仕立てあげ、かつ周りを盛り上げる力があるので、いいリーダーだと思います!



2.サブリーダーよしやんさん


よしやんさんは第8回GPの十傑取ってるだけあって、少ない手持ちの中で勝ち上がって行くほどパーティ編成とか色々上手いと思います。

チーム内交流戦ではFMさん同様に手羽先を狙いに行ったり、チームLINEでの盛り上げ役でもありますし、FMさん同様チーム内の精神的存在です。


3.サブリーダーGuppiさん


ゴリラの人


4.オココ


誰だオメ!



今回のところはここまで!

次回の記事は未定

自己紹介

どうも皆様、初めまして!

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト、通称DQMSLをやっております。

今回はプレイヤー名Johnnyとしての自己紹介記事です。


Q.何故Johnnyという名前なのですか?


A.まず情報や交流が欲しくて、Twitterを始めようとアカウント作成をする際に、名前を何にしようかと思ったんですよね。

横文字の名前がいいと思い、ちょうどTwitter始める頃にパイレーツ・オブ・カリビアン-最後の海賊-が公開され始め、主演のジョニー・デップから拝借しようと思ったのがきっかけです。

JackかJohnnyか迷って、結局Johnnyにしました。

今思うとジョニーっ名前の方が割といらっしゃるので、ジャックの方がよかったかもと・・


Q.得意なウェイトはなんですか?


A.ウェイト125以上から得意ですね。

高ウェイトになればなるほど、パーティ編成に使う試行錯誤の回数が減るので楽なんですよ。

ウェイト125が得意中の得意だったんですが、短期間で環境がガラッと変わって難しくなりましたね・・


Q.風来坊というチームはどうなんですか?


A.皆さん強いですし、強いだけでなく、コミュニケーションが盛んに取られるので、そこでストレス因子が軽減されます。

スパーリングは滅多にやらないですが、パーティを教えあったりして、皆さんGPでの勝率を上げてる感じがありますよね。

環境はかなりいいかと!


自己紹介はこんなところで次回は風来坊のメンバーについて紹介していこうかと。